17,604 research outputs found

    PLACID: un planificateur pour composer dynamiquement des Services IHM

    No full text
    National audienceDynamic Services Composition (DSC) aims at composing interactive \ systems from a set of available services corresponding \ to the available components. A component consists of a \ Functional Core and/or of a User Interface (UI) respectively \ providing computation and/or representation functions. In \ software engineering, a part of the literature focuses on the \ dynamic composition of computation services. Making the \ hypothesis that UI services can also be composed leads to a \ new research area in Human Computer Interaction: the dynamic \ composition of UI services. This paper presents a planning algorithm that aims to solve the DSC problem. This algorithm produce the task model of the composed UI allowing the user to achieve his/her goal.La Composition Dynamique de Services a pour but de composer un système interactif à partir d’un ensemble de services disponibles correspondant à des composants.Un composant est constitué d’une partie fonctionnelle et d’une partie Interface Homme-Machine (IHM). En Génie Logiciel, la grande majorité de la littérature se concentre sur la composition dynamique de services fonctionnels.Si l’on fait l’hypothèse qu’un service IHM peut aussi être composé, cela entraine une nouvelle problématique de recherche en Interaction Homme-Machine : la Composition Dynamique de Services IHM. Cet article présente un algorithme de planification permettant de résoudre le problème de la composition dynamique d’IHM pour produire le modèle de tâches de l’IHM composée permettant à l’utilisateur d’atteindre son objectif

    Un cadre de conception pour réunir les modèles d'interaction et l'ingénierie des interfaces

    Get PDF
    National audienceWe present HIC (Human-system Interaction Container), a general framework for the integration of advanced interaction in the software development process. We show how this framework allows to reconcile the software development methods (such MDA, MDE) with the architectural models of software design such as MVC or PAC. We illustrate our approach thanks to two different types of implementation for this concept in two different business areas: one software design pattern, MVIC (Model View Interaction Control) and one architectural model, IM (Interaction Middleware)

    Essai sans prétention sur l'Interaction Homme-Machine et son évolution

    No full text
    National audienceCet article est une réflexion personnelle sur l'Interaction Homme-Machine, domaine auquel j'ai contribué à petits pas depuis une bonne trentaine d'années. Il s'agit donc d'une analyse incomplète et nécessairement biaisée. Mes amis informaticiens, qu'ils soient académiques ou industriels, ont (trop) longtemps sous-estimé le rôle de l'Interaction Homme-Machine dans les processus de développement des logiciels. Cet article est une réponse à ce constat

    Usage de technologies d'interaction par des personnes âgées atteintes d'une maladie d'Alzheimer

    Get PDF
    National audienceL'objectif de ce papier est de montrer comment adapter des techniques d'interaction à la souris pour favoriser l’accessibilité des technologies aux personnes atteintes de troubles cognitifs. Le laboratoire de Gérontechnologie du Gérontopôle de Toulouse vise à concevoir des exercices numériques de rééducation cognitive pour des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer. L’efficacité de ces exercices nécessite une Interaction Homme-Machine (IHM) utilisable et efficiente. Pour cela, nous avons réalisé une étude sur trois techniques d’interaction à base de pointage (Clic à clic, Drag and drop et Clic et aimantation). 97 personnes âgées avec (68) ou sans (28) maladie d’Alzheimer mesurée par le MMSE ont été recrutées. Les résultats (extra clic et temps de la tâche) montrent que la technique Clic et aimantation est la plus adaptée aux personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer

    Les transports : un terrain fertile pour la plasticité des Interfaces Homme-Machine

    Get PDF
    National audienceCe chapitre structure les éléments clés de l'évolution des IHM en intelligence ambiante. Il montre, selon une perspective utilisateur, que la plasticité se pose finalement comme intégrateur de ces évolutions. La plasticité est ensuite illustrée dans le domaine des transports qui se révèle être un terrain extrêmement fertile à son application

    Interaction Tangible sur Table, définitions et modèles

    Get PDF
    International audienceIn recent years, tangible user interfaces, which imply interactions performed with one or several objects, gain more and more interest in research in Human-Computer Interaction (HCI). The tangible object represents a subject or an action. It acts on the system, as an action in classical user interfaces (e.g,. GUI). Interaction on a table, which is a common furniture in everyday life and used in multiple activities (desktop, coffee table, kitchen table, etc.), opens a new way for research and development in HCI. In this article, we present definitions, models, and key issues elicited from the literature that enable understanding and reasoning about the couple within an interactive system. Then, we propose a framework that allows to characterize applications supported by the couple in a domain-independent manner.Depuis quelques années les interfaces tangibles impliquant des interactions réalisées via un objet (ou plusieurs) prennent de plus en plus d’importance dans les recherches en interaction homme-machine. L’objet tangible représente un sujet ou une action ; l’objet agit sur le système, telle une action sur une interface « classique ». L’interaction sur table, c’est-à-dire sur un meuble présent dans la vie courante et utilisé à diverses fins (bureau, table à manger, table de salon, table bar, etc.), ouvre un champ nouveau de recherche et de développement. La mise en exergue, issue de l’état de l’art, des définitions, modèles et problématiques, permet d’abord d’appréhender le couple (table, objet tangible) au sein d’un système interactif. Puis, nous proposons un cadre qui permet de positionner des applications mettant en oeuvre le couple (table, objet tangible). Le cadre est décrit de manière à être utilisé pour positionner des applications indépendamment du domaine

    Modélisation dune Interaction Didactique Distante Individuelle Synchrone (ID2IS)

    Get PDF
    Notre objectif est de saisir la complexité " temps réel " d'une interaction didactique médiée par ordinateur. Les expérimentations, instrumentées par un dispositif de visiocommunication et de partage d'environnement de travail, nous ont conduit à préciser les influences concomitantes des déterminants technologiques et humains sur une interaction caractérisée par deux processus : enseigner et apprendre. La spécificité de notre démarche consiste à mettre en synergie cette approche (inhérente aux champs IHM & CSCW), avec l'approche systémique du didacticien. Cela nous permet de modéliser graduellement l'interface du dispositif, l'environnement de chacun des acteurs et l'univers partagé par les acteurs aux différentes phases de l'interaction. Cette modélisation, formalisée au moyen du logiciel MOT, est appliquée à l'interprétation d'une interaction en géométrie supportée par Cabrigéomètre

    PISTIL : Persuasive Interaction for Sus TainabILity

    No full text
    International audienc
    • …
    corecore